57. A Patrulha Canina Salva o Dia -- Capítulo Bônus para o Irmão Corvo_13 [4/5]

Trajetória Sombria de Azeroth O Cão Elegante Frank 4596 palavras 2026-04-01 14:09:28

É compreensível a alegria de Blake ao obter a habilidade Festim Macabro, pois ela pode ser considerada, em certo sentido, a "habilidade suprema" de um assassino.

Mesmo na Mansão Corvo Sombrio, o reduto dos assassinos humanos, os que dominavam essa técnica contavam-se pelos dedos.

O mais peculiar nesta habilidade era a ausência de tempo de recarga e de duração fixa.

Quando ativada, a duração, a quantidade de ilusões e o número de ataques dependiam unicamente da compreensão que o assassino possuía das sombras. Portanto, teoricamente, Blake poderia usar tal habilidade para massacrar um exército inteiro.

Desde que o seu vigor o sustentasse.

Enquanto as sombras o favorecessem com carinho, o poder destrutivo dessa técnica praticamente não tinha limites.

Contudo, aprender a habilidade era apenas o ponto de partida.

Para utilizá-la com maestria, exigia-se treino incessante.

Segundo as palavras de Garona, apenas ao empurrar o corpo para além dos limites mortais através de combates constantes, poder-se-ia alcançar o controle necessário para desatar o verdadeiro potencial destrutivo do Festim Macabro.

Assim, teoricamente, tratava-se mais de descrever um estado de massacre em perfeita sintonia com as sombras.

Do que de uma mera habilidade ativa convencional.

Os noviços tendiam a cometer erros ao empregá-la.

Caso um golpe falhasse ou fosse bloqueado, o estado de matança interrompia-se de imediato, exigindo uma longa espera até que as flutuações sombrias geradas pelo erro estivessem completamente aplacadas para só então poder ser utilizada de novo.

— Talvez eu deva encontrar uma oportunidade para testá-la.

O pirata sacou a Golpearreia da cintura, fazendo-a dançar num jogo perigoso entre os dedos, permitindo que a lâmina afiada saltasse de um lado para o outro.

Após examinar as mudanças na sua classe de pirata, voltou a direcionar a atenção para a classe de bruxo.

Saltar do nível 5 para o 15 era, por si só, um motivo de celebração, mas diante do nível máximo na classe de pirata, essa pequena alegria tornava-se insignificante.

Ainda assim, os talentos e habilidades inerentes não faltavam.

Talento de Bruxo de Nível 10 - Extração de Alma:

Cada alma que se esvai pelas suas mãos deixa uma marca, tal como dedos manchados de sangue que jamais poderão ser limpos.

Ao matar cada alma, obtêm-se fragmentos de alma residuais, considerados como um efeito de escudo mágico que absorve dano mágico, acumulando no máximo cinco fragmentos de alma em simultâneo.

O limite de absorção de dano mágico de cada fragmento individual não ultrapassa um quinto da vida máxima.

— Hm?

Este talento revelava-se deveras interessante.

Conferia a Blake um escudo mágico de longa duração. Visto que não mencionava tempo de duração nem de recarga, significava que o escudo era permanente.

O mais esplêndido era que o limite de absorção de dano baseava-se na barra de vida da ficha de personagem de Blake.

Em seguida, o pirata lançou um olhar rápido para a sua barra de vida — que, devido ao estado de partilha de vida, estava dez vezes mais comprida do que o habitual —, caindo de imediato numa profunda contemplação.

Se ainda se somasse o efeito de bônus do talento da linhagem de Proudmoore (+1)...

Fazer um pequeno mago postar-se diante de Blake a arremessar bolas de fogo com afinco, até esgotar toda a sua mana, talvez nem sequer fosse suficiente para romper o escudo dele.

Se se tratasse de um mago de alto escalão, uma única grande bola de fogo decerto desintegraria um fragmento de alma.

Mas o pirata conseguia manter cinco em permanência...

Os feitiços de magos de alto escalão exigiam invocação; o escudo composto por cinco fragmentos já bastava para que Blake se aproximasse e trespassasse o mago antes que ele terminasse de conjurar a segunda magia.

— Talvez começar a focar-me na profissão de bruxo seja mais promissor.

Inconstante, o pirata imaginou tal cenário e os seus olhos brilharam intensamente.

Contudo, pensando com mais calma, aquela habilidade parecia formidável apenas na aparência, com estatísticas no papel excelentes, podendo surtir efeitos milagrosos contra a "seita das cinco bolas de fogo".

No entanto, ao deparar-se com um mago lendário como Meryl Vento de Inverno, acaso alguém seria tolo o suficiente para lhe atirar bolas de fogo?

Os feitiços de controle dos magos eram mais do que abundantes.

Se o congelassem numa estátua de gelo ou aplicassem magias de restrição de movimento, por mais espesso que fosse o escudo mágico, ele não passaria de um tronco de madeira com muita vida.

A essência da magia não residia na destruição, mas sim no controle.

Esta frase era frequentemente dita por Meryl Vento de Inverno.

— Portanto, não passa de um recurso de emergência.

O pirata torceu o canto da boca, sentindo que aquilo não passava de uma insignificância sem préstimo.

Contudo, por se tratar de um talento passivo que não requeria ativação manual, tê-lo era melhor do que nada.

Continuou a ler.

Habilidade de Bruxo de Nível 15 - Banimento:

A magia dos bruxos ambiciona efeitos simples e diretos; eles não recorrem a modelos de mana refinados como os conjuradores ortodoxos para alcançar a expulsão dos inimigos, preferindo métodos brutais.

À custa do consumo de uma vasta quantidade de mana sombria, um inimigo é banido à força e temporariamente do mundo material, sendo a duração variável consoante a força do alvo e a quantidade de mana investida posteriormente.

Eficácia aprimorada contra demônios e criaturas elementais.

— Esta é excelente!

Os olhos de Blake brilharam. À primeira vista, parecia inútil, mas revelava-se perfeita para subjugar inimigos formidáveis; desde que houvesse mana suficiente, o banimento poderia ser mantido indefinidamente.

Quanto à reserva de mana de Blake... não era vasta.

Porém, com a ampliação da aura gloriosa do Crânio de Gul'dan e o estado passivo de Sucção de Mana Aprimorada, a sua velocidade de recuperação mágica decerto rivalizava com a de um conjurador de alto escalão.

Desde que não tentasse banir imprudentemente uma lenda, decerto não precisaria de se preocupar com a escassez de mana em combate.

— A classe de bruxo também parece ter muito potencial, e ainda há ao meu redor um bruxo de alto escalão como Olho Vil a transmitir constantemente novas magias. Embora a velocidade de aprendizagem seja um pouco lenta, o potencial é imenso.

Preciso de arranjar rapidamente um grimório para fortalecer o meu domínio sobre as magias das sombras.

O pirata levantou-se e esticou os ombros.

Já concebera um plano completo para o desenvolvimento num futuro próximo. Assim que a classe de pirata atingisse o nível máximo, ponderaria sobre a "Prova Selvagem" da classe de patrulheiro, trancada no nível 30 com 99% de experiência.

Aproveitaria o tempo necessário para concluir tal prova de modo a exercitar cabalmente o controle sobre os novos poderes recém-adquiridos, além de aprender algumas magias de bruxo para servir de trunfo ou disfarce.

Quando as três classes alcançassem o nível máximo, poderia então ambicionar poderes ainda mais elevados... o patamar lendário, ou até mesmo o mítico!

— Em suma... o futuro é promissor!

Blake riu a bom rir, deu uma palmadinha na janela da cabine e caminhou a passos largos para o exterior. Já se aproximava o final da noite, e o calor abrasador do Deserto de Voldun dera lugar a um vento frio ligeiramente arrepiante.

O ilustre Akunda-Zalakar e a intendente Eudora partiram com alguns tesouros em busca de comerciantes tortollanos para comprar navios; como seguiam por terra, estimava-se que demorariam alguns dias.

Calhava a calhar levar o seu bando de subordinados, recém-saídos de uma grande batalha, de volta ao Deserto de Voldun para explorar mais um pouco.

— Coac, coac, coac, coac!

Justo quando Blake se preparava para acender o cachimbo de anão e meditar sobre a vida, o grito familiar finalmente ecoou, fazendo os olhos do pirata brilharem enquanto olhava na direção de onde vinha o som.

O pequeno murloc Finladril, desaparecido havia quase um dia, espreitava do mar junto ao bordo do navio, agitando as garras para cumprimentar o seu amo.

Boiaba à superfície da água, com a outra garra mergulhada nas profundezas, como se arrastasse laboriosamente algo pesado.

— Será que encontrou boa mercadoria?

Blake saltou para a borda do navio e atirou o seu gancho de escalada para baixo. O pequeno murloc agarrou-se a ele, mergulhou de uma só vez e reapareceu na superfície poucos segundos depois.

Agitando ambas as garras, fez a Blake o gesto de "puxar".

O pirata puxou o gancho para cima e sentiu de imediato um peso considerável.

Parecia que o murloc caçador de tesouros encontrara deveras muitas riquezas nas ruínas do navio almirante afundado de Zemlam.

Blake acelerou os movimentos de tração, enquanto o próprio Finladril se mantinha em pé sobre a caixa arruinada que era puxada para fora da água, descansando e emitindo ruídos típicos de murloc.

Parecia estar a encorajar Blake.

Segundos depois, a caixa carcomida e a verter água foi içada para o convés.

O pequeno murloc abriu um sorriso, correu algumas voltas ao redor de Blake e desenhou círculos no ar com as mãos, fazendo um gesto exagerado, como se descrevesse que o achado era abundante e formidável.

A apontar de novo para a caixa danificada, imitou de forma afetada a postura de Blake, com uma mão nas costas e o corpo curvado, fazendo um gesto de "por favor".

A cena arrancou uma gargalhada ao pirata.

O pequeno murloc era um animal de estimação.

Apesar de cometer muitas tolices, também trouxera muita sorte a Blake.

Sem falar que, após cada batalha, aquele murloc de "sorte avassaladora" conseguia sempre desenterrar bugigangas peculiares. Ao vê-lo gesticular daquela forma, Blake esfregou as mãos.

Sentou-se de pernas cruzadas no chão, guardou o gancho, colocou as mãos sobre a caixa de madeira à sua frente e, com um pouco de força, abriu-a.

Lá dentro jazia uma peça de roupa enfiada às pressas.

Já muito gasta, de aspeto deplorável, envolvia um chapéu encharcado — um tricornio preto de capitão pirata.

No topo, encontrava-se pintado com tinta branca o emblema de um crânio com duas espadas cruzadas.

Tratava-se da insígnia dos piratas.

Blake reconheceu o chapéu de imediato: pertencia ao Rei Pirata Zandalar Zemlam, tal como a capa esfarrapada que cobria o corpo do mesmo.

Estendeu a mão, pousou-a sobre o chapéu e olhou para o espaço de equipamento da ficha de personagem. Como esperado, surgiu um registo:

Chapéu de Pirata de Zemlam

Item decorativo. Qualidade épica. Indestrutível.

Efeito associado:

Anseio por Aventura

Descrição: Conjunto do Rei Pirata Perdido [1/3]

— Hum, não há atributos de status, mas possui efeitos associados. Os itens decorativos não contam como equipamento?

Era a primeira vez que Blake deparava com o termo "item decorativo".

Intrigado, colocou o velho chapéu de pirata preto na cabeça e olhou para a ficha de personagem. Na barra de estado, surgiu um novo efeito: "Anseio por Aventura".

O efeito era deveras interessante:

Velocidade de movimento aumentada em dez por cento, velocidade de natação duplicada.

Voltou a olhar para o casaco de pirata preto e esfarrapado, cujo design se assemelhava muito aos casacos grossos usados pelos oficiais da marinha de Kul Tiras.

Oferecia um excelente isolamento térmico e ainda podia amortecer danos perfurantes.

Tocou no tecido do casaco de pirata, que parecia ser feito de couro de alguma besta, adornado com pelo invertido na gola e pequenos ossos de aves em ambos os lados.

Parecia ligeiramente sinistro, com um toque de estilo troll.

A descrição do item era:

Casaco de Pirata de Zemlam

Item decorativo. Qualidade épica. Indestrutível.

Efeito associado:

Anseio por Riqueza

Descrição: Conjunto do Rei Pirata Perdido [2/3]

Blake despiu o capuz e vestiu a peça.

Aquilo fora concebido para trolls zandalari, devendo ficar pela coxa do troll, mas nele ficava ainda mais comprido, arrastando-se até aos joelhos, assemelhando-se a um sobretudo.

A bem da verdade, ficava deveras elegante.

Após vestir o casaco pirata, a barra de estado acrescentou mais um efeito:

Anseio por Riqueza: A probabilidade de obter espólio aumenta em dez por cento.

— E o último?

Blake não encontrou a última peça do conjunto do Rei Pirata na caixa de madeira.

Virou-se para o pequeno murloc, que segurava nas garras um cantinho macabro incrustado de pedras preciosas, feito a partir de um crânio troll inteiro.

Finladril julgava decerto que o objeto era fascinante.

Agarrando o cantinho, virava-o ao contrário na tentativa de despejar vinho, embora estivesse bom de ver que, após milhares de anos, já não restava qualquer gota de álcool no interior.

— Dá-me isso.

Blake fez sinal com o dedo ao pequeno murloc, que o segurou com relutância por momentos, mas acabou por tapar os olhos com as garras e entregar o cantinho ao dono.

— Não finjas, seu pequeno idiota dramático, daqui a pouco troco isto por algo melhor na pilha de tesouros.

Blake torceu o lábio, disse aquilo à criatura e examinou o cantinho na sua mão, fazendo surgir um novo registro:

Cantinho Sem Fim de Zemlam

Item decorativo. Qualidade épica. Indestrutível.

Efeito associado:

Anseio por Bebedeira

Descrição: Conjunto do Rei Pirata Perdido [3/3]

Segurou o cantinho na mão e o terceiro estado manifestou-se:

Anseio por Bebedeira: Beber bom vinho pelo cantinho aumenta a velocidade de recuperação de vigor em um quinto.

Com o conjunto do Rei Pirata reunido na íntegra, na barra de estado de Blake, os três efeitos de anseio fundiram-se, combinando os seus efeitos e amplificando-os:

Anseio sem Fim do Rei Pirata:

Velocidade de movimento aumentada em cinquenta por cento, velocidade de natação triplicada.

Probabilidade de obter espólio aumentada em um quinto.

Beber bom vinho pelo cantinho aumenta a velocidade de recuperação de vigor a o dobro.

Além disso, ao completar o conjunto do Rei Pirata, Blake recebeu uma habilidade deveras peculiar:

Invocar Velho Ro-es-ossos.

Contudo, note-se que tal criatura feroz, existente apenas no Deserto de Voldun, acompanha eternamente apenas os verdadeiros piratas. Se ela não o reconhecer, acautele os seus próprios globos oculares.