Um jogador veterano, mestre em sua arte, desperta em um novo mundo: tornou-se o irmão mais velho de Jaina, o que faz dele agora um príncipe. Pensando no futuro da família, surge a dúvida — não seria melhor quebrar as pernas da própria irmã para evitar que ela, no porvir, se torne uma traidora sanguinária? Espere... Por que, assim que cheguei, já preciso morrer uma vez? Deixe-me consultar o guia. Certo, primeiro toco a testa para abrir o painel de personagem, depois pego uma arma e abro o crânio daquele orc. Se cair algum equipamento, ótimo; se não, não é motivo para tristeza, lavo as mãos e parto em busca do próximo alvo... Chega de brincadeiras. Vamos levar a sério e recomeçar esta narrativa: a morte é a chave que abre uma nova vida. Blake Shaw empunha o modelo do jogador, capaz de derrotar monstros para subir de nível, com acesso ao sistema de profissões e marchando sempre em frente, sem obstáculos. Envolto pela noite como manto, empunha as sombras como lâminas afiadas, afiando suas garras com matança e alimentando sua ambição com o medo. Do Reino da Tempestade até Orgrimmar, seus crimes são conhecidos por todos; das Geleiras da Coroa de Gelo às terras de Pandária, sua má fama é inigualável. Quando o Imperador de Negro emerge das sombras, o mundo inteiro estremece de pavor. Esta é a história desse homem, que começa em Khaz Modan, seis anos após o Portal das Trevas...
Nas águas flamejantes de Kazmodan, restava apenas um último navio da divisão de vanguarda da Terceira Frota de Kul Tiras, lutando desesperadamente na superfície do mar.
Ninguém poderia imaginar que os orcs, vindos de outro mundo e atravessando o Portal Negro, após devastarem grande parte do continente oriental e destruírem o Reino de Ventobravo, escolheriam justamente hoje para atravessar o mar e atacar as Colinas de Hillsbrad.
Menos ainda alguém esperaria que, do lado dos orcs, fossem mobilizados dragões vermelhos para escolta, criaturas que jamais deveriam participar das guerras dos mortais.
Aqueles malditos destruidores de pele verde não eram tão impulsivos e ingênuos quanto pareciam.
Entre eles havia sábios, e, no início deste ataque surpresa, lançaram mão do seu único trunfo capaz de subjugar a frota de Kul Tiras.
Eram dragões!
Seres que existiam apenas nas lendas humanas!
Quem poderia supor que esses orcs grosseiros seriam capazes de controlá-los?
"Dragão vermelho se aproximando! Atenção! Esquivem-se!"
No convés do navio-almirante da frota de vanguarda, o Intrépido, a voz prolongada do navegador ressoava junto ao soar dos alarmes.
Mas o som surdo de algo pesado caindo do alto, misturado ao crepitar das chamas sobre o mar, era ainda mais aterrorizante que o próprio alarme, fazendo cada sobrevivente tremer de medo.
Vestido com o casaco naval de Kul Tiras e a faixa real ensanguentada, o príncipe Derek Proudmore estava coberto de sangue; aos seus pés, jazia o corpo de quatro guerreiros orcs.