55. A primeira boa embarcação do jovem (Parte 1) — capítulo extra para o irmão Corvo_13 [2/5]
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— Hum?
Ao ouvir a provocação de Blake, o Senhor do Medo dentro da barreira mágica virou-se bruscamente. Quando percebeu que sua força de supressão havia relaxado um pouco, viu que o semi-lich Meri Ventoinha Invernal, cuja alma ele havia perturbado, conseguira finalmente um breve momento para respirar.
Mas o mago lendário não escolheu resistir.
Seu estado atual não era suficiente para selar ou expulsar Kasana’tir novamente. Por isso, aproveitou aquele instante fugaz para liberar uma enorme quantidade de poder mágico e concentrá-lo em um único ponto.
Com essa força, aplicada ao próprio corpo, ele “empurrou” sua alma para fora da carcaça apodrecida.
— Tum!
Ao ouvir o som abafado, o Senhor do Medo compreendeu imediatamente o plano do velho mago. Bateu as asas e se dispersou em uma nuvem de pequenos morcegos, tentando fugir dali.
Isso porque o pirata à sua frente havia retirado algo de sua bolsa mágica.
Uma lanterna de condução de almas!
A lanterna deixada por Hablon precisava de poder divino da morte para funcionar. E, na mão esquerda de Blake, que segurava a lanterna, a essência da morte proveniente de Bwonsamdi brilhava intensamente.
— Venha!
No instante em que a barreira mágica desmoronou, Blake ergueu a lanterna em sua mão e injetou nela o poder da morte, entrelaçado em tons escarlates e azul-fantasma. Então gritou para a criatura à sua frente.
Sem hesitar, a alma de Meri Ventoinha Invernal mergulhou na lanterna de Blake, como se estivesse cometendo suicídio.
— Não! Não!!!
O rugido do Senhor do Medo ressoou pela Ilha do Ouro e da Prata. Embora tivesse se transformado em pequenos morcegos para escapar, ele foi puxado pelas forças vermelha e azul que se estendiam da lanterna, sendo forçado a manifestar novamente seu corpo demoníaco.
Debatendo-se em meio ao poder da morte, cada vez mais espesso, ele lutava para se libertar do emaranhado da alma do velho mago.
Mas aquelas duas almas haviam coexistido por tempo demais.
Estavam tão entrelaçadas que já começavam a se tornar indistinguíveis uma da outra.
No instante em que Meri Ventoinha Invernal foi recolhido pela lanterna, o poder da morte que se estendia através do vínculo entre o velho mago e o Senhor do Medo assumiu a forma de correntes.
Sob o controle de Blake, essas correntes começaram, pouco a pouco, a arrastar o Senhor do Medo de volta para a lanterna cintilante.
Alguns segundos depois, em meio ao rugido de Kasana’tir, o poder da morte, entrelaçado em escarlate e azul-fantasma, finalmente se fechou, aprisionando-o completamente.
O peso da lanterna aumentou de repente.
Arcos de luz saltavam por sua superfície, sinal evidente de que o Senhor do Medo ainda lutava em seu interior.
— Não adianta tentar. Este objeto foi criado especialmente por Helya para aprisionar almas.
O pirata ergueu a pesada lanterna, colocou-a diante dos olhos e bateu de leve nela.
— Justamente por ter uma função tão específica, ela é extremamente eficaz. Além disso, meu amigo ainda está aqui. Você não vai conseguir escapar. Mas não precisa se desesperar tanto. Não vou desperdiçar esforços tentando encontrar uma maneira de matá-lo.
— Com a proteção das Terras Sombrias, criaturas como vocês, Senhores do Medo, são praticamente impossíveis de matar no mundo material. Quando eu tiver algum tempo livre, conversarei adequadamente com você.
— Talvez você não saiba, mas há muito admiro o seu mestre, o Grande Imperador Denathrius. Espero, de maneira sincera e ardente, que você possa se tornar o mensageiro entre mim e o imperador. Quero estabelecer o primeiro contato e a primeira comunicação entre mim e aquele Eterno.
O pirata prendeu na cintura a lanterna deixada por Hablon. Em seguida, aproximou-se do corpo do velho mago, caído no chão, e se agachou para observá-lo.
Aparentemente, Meri Ventoinha Invernal era alguém muito apegado ao passado.
O corpo que usava ainda era o mesmo de três mil anos atrás. Sua vitalidade e seu vigor já haviam desaparecido há muito tempo, mas o fato de aquela carcaça ter permanecido incorrupta por três mil anos provava que ela não era algo comum.
O velho mago certamente havia realizado algum tratamento especial. Aquele corpo estava longe de ser apenas um cadáver.
— Quanto a você, Meri, meu amigo...
Blake ergueu o corpo do velho mago, colocou-o sobre o ombro e começou a caminhar a passos largos na direção do Naglfar.
— Não sou bom em separar almas. Por isso, encontrarei uma oportunidade para devolver esta lanterna e seu corpo à senhora Aegwynn. Imagino que uma Guardiã que viveu por mais de oitocentos anos certamente tenha uma maneira de trazê-lo de volta.
— Então, por enquanto, converse mais um pouco com o velho Kasana’tir dentro desta lanterna.
— O que aconteceu com Meri?
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Quando voltou ao convés do Naglfar, Garona viu Meri Ventoinha Invernal sendo carregado por Blake. Ela correu até ele e retirou o corpo do velho mago de seus ombros.
Blake também entregou a lanterna de condução de almas que trazia à cintura para Garona.
Com um tom descontraído, ele disse:
— Meri não corre perigo por enquanto, mas você precisa proteger o corpo dele para que não seja roubado. Quando retornarmos ao continente oriental e nos encontrarmos com a senhora Aegwynn, ele provavelmente poderá despertar novamente.
— Agora preciso descansar. Senhora, não deixe que meus subordinados estúpidos me incomodem. Este longo dia me deixou exausto, e preciso dormir profundamente para recuperar as forças. Ainda há muitas coisas a fazer depois. Você também deveria descansar um pouco.
Dito isso, levantou-se, bocejou e caminhou até a superestrutura da popa do Naglfar. Pretendia escolher ali uma cabine que pudesse servir como aposento do capitão.
Alguns minutos depois, quando a porta se fechou, o pirata finalmente encontrou, naquele navio em ruínas, uma cabine que ainda podia ser considerada razoavelmente limpa.
— Esses piratas da névoa são mesmo um bando de inúteis. Transformaram o próprio navio em um depósito de lixo cheio de fezes de cachorro.
Blake resmungou furiosamente. Depois puxou uma cadeira úmida, impregnada com o cheiro de madeira podre, sentou-se nela e segurou a figura de proa do Naglfar, fechando os olhos.
Com aquele objeto, podia sentir a “alma” do navio.
Assim que fechou os olhos, Blake percebeu uma consciência sombria e gélida examinando-o atentamente. Era uma consciência imensa, presente em todo o casco do Naglfar.
Ou melhor, aquele navio fantasma de quilha óssea era o corpo da própria consciência.
— Não faço ideia de como Helya criou você, mas Hablon realmente cuidou bem de você.
Na escuridão, Blake falou em voz baixa:
— Você deve saber que Hablon morreu. Foi aqui, sobre o seu casco, e fui eu quem o matou. Mas também ouviu suas últimas instruções. Ele me entregou a figura de proa e confiou você a mim.
— Portanto, não seja hostil, está bem? Ainda vamos trabalhar juntos por muito tempo. Eu gostaria muito de me tornar seu amigo. Você sabe falar?
O pirata fez a pergunta.
Por um longo tempo, não recebeu resposta. A consciência fria, porém, continuou a observá-lo, como uma pequena fera que perdera o pai e agora, escondida em seu covil, examinava o assassino daquele que considerava seu “pai”.
— Hablon disse que você tem muito medo...
Blake cobriu o corpo com sombras e, valendo-se do poder sombrio, estendeu sua percepção para além de si. Sua voz tornou-se suave.
— Venha. Não precisa ter medo. Deixe-me tocar em você.
No meio das sombras, ele estendeu a mão, tentando tocar a consciência invisível diante de si. Mas ela desapareceu de repente, escondendo-se.
Com certeza, continuava em algum lugar, observando secretamente o pirata humano.
— Suscetível e antissocial como uma criança criada por ursos. Tenho a sensação de que este navio ainda vai me dar muitas dores de cabeça.
O pirata abriu os olhos, impotente, e olhou para a figura de proa em sua mão. A consciência do Naglfar não respondia, mas isso não significava que ele fosse incapaz de controlar o navio.
Na verdade, aquele navio havia sido incluído em uma categoria extremamente especial dentro da misteriosa ficha de personagem de Blake.
Ele acabara de descobrir isso.
Estendeu a mão e tocou o casco úmido do Naglfar. Diante de seus olhos, além da página original de informações da ficha semitransparente, havia surgido uma segunda página.
Era como se, depois de matar Hablon e elevar sua classe de pirata ao nível máximo, mais conteúdo tivesse sido desbloqueado.
— Isto é uma atualização do sistema? Ou aconteceu porque a raça de Hablon era especial? Afinal, ele era um Guardião titânico. Talvez o fato de ter sido absorvido tenha desbloqueado mais conteúdo da ficha de personagem?
Blake torceu os lábios. Com a mente, virou a ficha para a segunda seção e resmungou em voz baixa:
— Se eu descobrir quem colocou essa coisa maldita dentro da minha alma, vou cortar a parte íntima dele e enfiá-la na parte íntima dele... Juro! Quando eu ficar forte o bastante, vou esmagar aquele desgraçado!
Resmungar era uma coisa.
Desbloquear mais funções, porém, ainda era bastante agradável.
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Por exemplo, o “novo brinquedo” que agora aparecia diante dos olhos de Blake. Além das categorias de personagem, estado, talentos e itens, havia surgido uma nova categoria de montaria:
Nome: Naglfar [Qualidade lendária, deteriorado]
Estado: Gravemente danificado [Aguardando regeneração, requer alimentação de almas]
Efeitos especiais:
1. Grande navio fantasma [Não ativado]
O Naglfar é o navio condutor de almas das lendas dos Vrykuls.
Era o veículo usado pela rainha do Inferno, Helya, para transportar almas. Diferente dos navios de guerra vistos pelos mortais, aquele navio havia mergulhado na morte junto de sua primeira proprietária, Helya.
Sob os cuidados meticulosos de seu antigo proprietário, Hablon, e depois de mais de cem mil anos de longas viagens, o navio desenvolveu uma consciência própria.
Não precisava de tripulação para partir, mergulhar nas profundezas ou cruzar os mares.
2. Garganta devoradora de almas [207/1500]
Helya lavou o Naglfar com poder divino da morte, transformando-o em um navio imortal.
Por mais graves que fossem os danos sofridos, ele podia restaurar o próprio casco devorando almas.
Como navegava havia muitos anos pelo Inferno, o navio também adquirira as características de outras embarcações condutoras de almas. Podia aprisionar em seu casco as almas pecadoras e libertá-las quando necessário, ajudando seu mestre a derrotar qualquer adversário.
Ou usá-las como sua própria “reserva de alimento”.
3. Voador das sombras
O Naglfar não era um navio de guerra destinado ao combate.
Seu projeto original vinha dos grandes navios com cabeça de dragão usados pelos piratas Vrykuls. Por isso, era extremamente veloz e capaz de atravessar terrenos complexos onde embarcações maiores não conseguiam passar.
Depois de se tornar um navio fantasma, nenhum obstáculo marítimo era capaz de reduzir sua velocidade.
Podia atravessar facilmente qualquer tempestade, maré ou fenda oceânica.
No entanto, como era difícil encontrar no Inferno os materiais necessários para reparar o casco, o Naglfar permanecera exposto, durante mais de cem mil anos, à corrosão das forças infernais.
Seu casco já não suportava a pressão causada por deslocamentos em alta velocidade.
Se fosse reparado, o Naglfar certamente se tornaria o navio mais veloz do Mar Infindável.
4. Forjado com ossos de dragão [Incompleto]
Quando Helya abandonou seu dever como Guardiã, sua mente também foi preenchida pela escuridão.
Ela tentou usar um dos materiais mais resistentes do mundo material de Azeroth — os ossos de dragões — para “adornar” sua amada embarcação condutora de almas. Mas os dragões descobriram rapidamente o plano maligno de Helya.
Essas criaturas mantinham-se constantemente vigilantes contra os guerreiros do Inferno que tentavam roubar os ossos de dragões mortos. Por isso, a transformação do Naglfar jamais foi concluída.
Como resultado, a resistência do casco do Naglfar era inferior à de um verdadeiro navio de guerra feito de ossos de dragão.
Essa era a maior tragédia ocorrida com o Naglfar.
5. Travessia do Rio dos Mortos [Não ativado]
Sob a navegação de Helya e Hablon, o Naglfar transportara almas inúmeras vezes através do Gorgoa, o Rio dos Mortos que flui entre o mundo material e o véu da morte.
Conhecia profundamente o curso e o terreno do rio. Podia transportar seu mestre de um lado para o outro entre o mundo material e a Gorja das Terras Sombrias.
Entretanto, apenas os mortos podiam pisar no lugar onde a Gorja se encontrava.
O Naglfar protegeria seu mestre.
Por isso, somente quando estivesse em completa obediência ele transportaria seu mestre naquela jornada destinada a ser uma viagem sem retorno.