11. Blake, o Pirata Caçador de Almas
O Abismo da Prisão Sombria não é um lugar agradável. De fato, corresponde perfeitamente ao conceito tradicional de “inferno” e o retrata de maneira vívida: ali, as almas dos pecadores sofrem tormentos eternos e aterradores. Contudo, há um aspecto lamentável: as almas dos justos também padecem do mesmo destino.
E há algo ainda mais triste.
Neste mundo mágico chamado Azeroth, existe um “paraíso” oposto ao “inferno”. O problema é que apenas os mais valentes entre os mortais têm o direito de, após a morte, entrar no Salão dos Valentes, forjado pelas mãos de Odin. Lá, só são aceitos os guerreiros puros! Almas de outras profissões, por mais poderosas que sejam, não têm permissão de ingressar.
No fim das contas, Azeroth não é um lugar ideal para mortos se divertirem. O mundo está repleto de entidades divinas e monstruosas. Aqui, a morte é apenas o início de outra jornada. E isso não é apenas uma figura de linguagem.
Na Costa dos Recifes Escuros, úmida e desconfortável, envolta numa névoa gélida e tenebrosa, o Invocador de Almas Habron, com mais de três metros de altura, repousava sua mão esquerda pálida como a de um cadáver sobre a testa de Blake.
O poder pertencente ao Abismo da Prisão Sombria, canalizado através do Invocador de Almas, fluía constantemente para o corpo de Blake, dissipando aos poucos a maldição do Olho de Pales. E, segundo Habron, concedendo-lhe uma “benção”.
Entretanto, os textos do cartão de personagem não descreviam aquilo dessa forma.
“Infusão de poder da morte em andamento...”
No topo do cartão semitransparente, uma linha de texto surgia abruptamente, como um aviso de jogo de RPG, enquanto os atributos mudavam rapidamente:
Cartão de Personagem: Drake Proudmore (Blake Shaw)
Informações: Humano de Kul Tiras, 19 anos
Estado: Corpo mortal. Infusão de divindade da morte. Geração de maldição do Abismo.
“Bem, sou mesmo um gênio.”
Enquanto ondas de energia fria o invadiam, Blake pensava, com sarcasmo:
“Minha maneira de remover uma maldição é substituí-la por outra ainda mais poderosa. O poder de Hela é realmente estranho; abençoar alguém pode ser visto como lançar uma maldição. Sem dúvida, ela é uma mulher louca, impossível de entender com lógica.”
No instante seguinte, a névoa diante de seus olhos mudou de repente, como se uma ilusão se refletisse em sua visão.
Ele viu um grupo de vikings selvagens, todos com mais de três metros de altura, vestindo armaduras rudes de couro, brandindo espadas e armas de guerra, embarcando em barcos com proas de dragão. Partiram em massa de um castelo grandioso e antigo, navegaram pelo rio rumo ao mar gelado e, sobre as águas, atacaram todas as criaturas que encontravam.
Homens-morsa robustos, nagas, murlocs.
Após pilhar, derramavam sangue de inimigos, incendiavam navios e invadiam vilarejos costeiros. Matavam e urravam sob ventos e neve. Lutavam contra mamutes de mais de sete metros, como humanos antigos caçando mamutes, massacravam aldeias de homens-lontra e roubavam as velas e tesouros dos kobolds.
Até dragões.
Os filhotes voavam pelo céu, mas eram abatidos por arpéus disparados pelos semi-gigantes vikings, cercados e mortos em meio a gritos sobre poças de sangue.
E também os subterrâneos aracnídeos, criaturas bizarras como aranhas, com reinos misteriosos e ricos que não escapavam da cobiça dos vikings. Relíquias antigas eram roubadas; magos aracnídeos tombavam diante do ímpeto feroz dos vikings.
Por fim, esses mercadores de guerra, carregando todos os tesouros saqueados, retornavam pelo mesmo caminho, navegando rio adentro, recebidos com júbilo por mulheres e crianças, como heróis gloriosos.
Distribuíam os tesouros igualmente entre os membros da tribo, reservando os melhores para os anciãos. Em determinado dia, queimavam os luxos, sacrificando-os ao deus da guerra e ao protetor Odin.
Sacrificavam também à deusa da morte e à receptora Hela.
Eles...
Eram piratas.
Os primeiros piratas do mundo de Azeroth; saquear era seu modo de vida, sua força, um poder que fluía no sangue dos vikings ancestrais.
E esse poder selvagem, passado pelas gerações, chegou aos humanos de hoje. Agora, foi ativado pela energia do Abismo.
“Você vem de Kul Tiras, um reino humano do mar. Vocês nasceram entre as ondas e nelas conquistaram bençãos e poder.
Vou mostrar isso a você.
Aceite.
Caçador de almas Drake Proudmore, este será seu futuro...
Rondar os mares, viver de pilhagem!”
Com a voz grave e turva de Habron, o cartão de personagem de Blake mudou novamente: as classes de Navegador nível 15 e Ladrão nível 13 se fundiram.
Surgiu uma nova classe que fez Blake arregalar os olhos, renovando toda a interface do cartão:
Cartão de Personagem: Drake Proudmore (Blake Shaw)
Informações: Humano de Kul Tiras, 19 anos
Estado: Corpo mortal. Maldição do Abismo (tempo restante: 239h 55min)
Classe: Pirata nível 14 / vazio / vazio
Classe lendária: nenhuma
Classe mítica: nenhuma
Títulos: Príncipe de Kul Tiras, Caçador de Almas
Equipamento: Mochila de magia, amuleto das marés, terceira perna de Vite, espada curta dos murlocs do macaco, faca de jantar dos murlocs do macaco, braçadeiras da selva
Talentos: Velho lobo do mar, afinidade com sombras (intermediário), caminhar nas sombras, viver de pilhagem, beberrão, sangue Proudmore (selo de rancor)
Habilidades:
Esgrima militar de Kul Tiras (mestre)
Combate pirata (inicial)
Arremesso mortal (mestre)
Punho das marés (mestre)
Furtividade (habilidoso)
Navegação (mestre)
Roubo (inicial)
Salto com gancho (inicial)
“Isso...”
Blake ficou sem palavras.
Embora tenha jogado com a classe “forasteiro” inspirada em piratas no jogo, jamais imaginou que, neste mundo real, pirata pudesse ser uma profissão. Apesar do nome pouco atraente e de traços negativos como “beberrão”, o painel da classe pirata era realmente impressionante.
De imediato, ganhou várias habilidades ativas, três talentos passivos; até a afinidade com sombras, impulsionada pelo poder do Abismo, avançou para o nível intermediário.
Seria esta a lendária “classe oculta”?
Infelizmente, sua dúvida nunca seria respondida. Habron, o Invocador de Almas, estava ocupado demais para explicar ao recém-chegado as ramificações do poder das sombras.
Após remover a maldição e lançar sobre Blake uma nova maldição do Abismo, sumiu na névoa carregando o Olho de Pales contaminado.
Com a lanterna de almas em mãos, Blake olhou para o mar; o navio de guerra de ossos de dragão, Naglfar, que devorava almas, já havia mergulhado no abismo, desaparecendo de vista.
Os restos de névoa logo foram dispersos pelo vento e sol.
A Costa dos Recifes Escuros recuperou seu silêncio habitual, e quando os raios de sol tocaram Blake, o calor há muito perdido o fez inspirar profundamente.
Sentiu novamente o prazer de respirar.
Percebeu de novo os sentidos vivos de um ser humano, aspirando aromas deliciosos, aqueles... urgh.
“Que nojo!”
O retorno do olfato parecia não ser tão bom assim.
Blake quase vomitou com o cheiro exalado pelo próprio corpo. Ele havia passado um longo tempo em pântanos e mar profundo, sem cuidar da higiene pessoal.
Mas esse fedor, curiosamente, combinava com a profissão de pirata.
Afinal, piratas eram assim: desleixados.
“Primeiro, um banho, depois para o Pântano... hm, por que ir ao Pântano mesmo?”
Enquanto tirava a roupa, Blake teve uma ideia curiosa. Olhou para a lanterna de almas aos seus pés, emitindo uma luz sinistra, e ergueu o olhar ao céu.
“Um filhote de dragão nunca será mais poderoso que Hela, nem mesmo um dragão de bronze. Se puder dar um jeito de derrotá-lo, com a lanterna de almas posso capturar o espírito desse filhote intrometido.
Dragões também têm alma.
Depois, posso vendê-la a Hela, ganhar algo útil e ainda resolver um problema.”
O novo pirata, com o corpo magro como um esqueleto, correu nu com o pequeno murloc para o mar, começando a cuidar da higiene pessoal.
Com a maldição removida, finalmente teve tempo de observar seu próprio rosto na superfície da água.
O resultado foi decepcionante.
A maldição havia deixado sua carne ressequida como a de um cadáver; agora, precisaria de tempo para se recuperar. Não se via o charme esperado no rosto do Príncipe Drake.
Ele era filho de Daelin.
Sua irmã Jaina, em alguns anos, seria a bela mais famosa de Azeroth, irresistível até para dragões azuis. Drake, por lógica, não poderia ser feio.
Mas as queimaduras do fogo do dragão arruinaram o charme; o rosto refletido na água assustaria crianças.
Sim.
O próprio Blake quase chorou ao ver sua feiúra.
A boa notícia era que, com o crânio limpo, talvez voltasse a ter cabelo. A má, apesar das feridas começarem a cicatrizar, só com ajuda de um sacerdote poderoso poderia recuperar-se totalmente.
Afinal, queimaduras de dragão não se curam sozinhas.
Mas o futuro é promissor!
“Ah, que sensação maravilhosa: o vento marinho, o sol, a água...”
Blake deitou na areia, esticou o corpo, absorvendo o sol como um antisséptico. A barra de vida, presa em 70% sem recuperação, começou a subir naturalmente.
A fraqueza da maldição foi dissipada; instantaneamente, o novo pirata sentiu o retorno da força.
Agora, sentia que poderia matar um boi com um soco...
Hm, provavelmente ilusão.
Sem a classe de guerreiro, força não era mais sua especialidade. Agora, deveria buscar agilidade: sacar a lâmina nas sombras, assassinar com um golpe certeiro.
Em termos literários:
Matar um homem a cada dez passos, viajar mil léguas sem deixar rastros.
Ou então,
Mergulhar nas sombras, seguir o caminho solitário, onde a escuridão é seu corcel, o sangue seu manto, e só a morte e o murloc tolo o acompanham.
“Eu gosto dessa sensação de estar vivo.”
Blake pôs a mão sobre o peito, sentindo o coração bater, e se tranquilizou.
“Vamos!”
Depois de dez minutos de descanso, o novo pirata vestiu roupas limpas, recuperando seu estilo desleixado de sempre.
Observou sua aparência lamentável e acenou para o murloc que brincava atrás de si.
Disse:
“Estamos perto da Fortaleza dos Anões de Dangalok. Vamos matar alguns orcs, provar nossa capacidade a Hela e, de quebra, negociar com os anões por roupas decentes.
Hm?
O que você está segurando?”
Blake olhou para trás e viu o pequeno murloc, guinchando, trazendo um grande molusco achado no fundo do mar, entregando-o como um tesouro ao pirata.
O Caçador de Almas do Abismo se agachou e abriu o molusco com a adaga.
Um brilho dourado flutuou diante de seus olhos.
Dentro da concha, uma pérola redonda e dourada, de qualidade superior.
“Excelente! Pérola dourada, coisa boa.”
Blake assobiou, pegou a pérola e a guardou na mochila mágica, tirou um grande pedaço de carne seca, deu ao murloc e o abraçou.
“Tão pequeno e já sabe buscar tesouros para ajudar em casa.”
O Senhor Pirata acariciou a cabeça lustrosa de Bonborba e disse:
“Não foi em vão minha afeição por você.”
“Já que estamos tão animados, vamos acelerar, matar alguns orcs para celebrar! Dez dias, cinquenta almas de guerreiros.
Nada mal para uma tarefa dada pela deusa da morte, tem seu desafio. Preciso elevar a classe pirata ao nível 15, deve me conceder mais uma habilidade. Estou ansioso: tudo está melhorando, quem disse que todos os mortos são ruins?
Os colegas do Abismo, na verdade, são bem amigáveis.”